会员:V先生メ

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V先生メ

会员:开舒克的贝塔

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舒克的贝塔

会员:守得云开见月明

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:守得云见月明

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一二的存在证明

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……向对手施放咒语将球飞速击,或使用闪移法术瞬间移动到更有利的位置。出敌不意即可占尽优势。……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

会员:开压路机的飙车少年

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压路机的飙车少年

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:新刺激剧情:新刺激在给出评级之前……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

版本:Early Access


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